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GAMES104-Lecture 02 引擎架构分层与整体Pipeline

A Glance of Game Engine Layers 工具层:现代游戏引擎的界面,各种编辑器 功能层:让这个世界看得见动起来 资源层:各种数据,动画、模型、音乐,负责加载管理这些资源,为功能层提供弹药 核心层:功能层各个部分都会调用相同的很基础底层的代码,就像是工具箱、瑞士军刀 平台层:...

GAMES104-Lecture 01 游戏引擎导论

Why We Need to Learn metahuman cinematic & animation simulation digital twin History of Game Engine Early Age of Video Games:红白机 F...

GAMES101-Lecture 22 Animation(cont.)

Single particle simulation 模拟一个粒子在速度场中如何运动 速度场:任何一个位置,都知道该粒子的速度 Ordinary Differential Equation (ODE) 常微分方程 常的意思就是只有一个变量(x,t不算),对x的微分,单变量的微分方程 Eul...

GAMES101-Lecture 21 Animation

Animation 是模型的拓展 电影:24 frames per second 视频:整体上都是30fps 虚拟现实:90fps(不晕的话) History 早期动画,把动画画在一个圆盘上 起初动画是为了科学研究,但渐渐发现人们喜欢看动态的东西,所以就向娱乐化发展 ...

GAMES101-Lecture 20 Color and Perception

Light Field / Lumigraph 光场:记录所有光可能的位置和方向 The Plenoptic Function(全光函数) 从一个地方,往某个方向看(极坐标) 然后添加一个变量-波长(也就是添加了颜色) 然后再扩展一个时间t,那么现在就是电影 然后再扩展一个三维空间中任意的位置,也就...

GAMES101-Lecture 19 Cameras, Lenses and Light Fields

Pinhole Image Formation 针孔相机没有深度,每个地方都是清晰的,看不到虚化的地方 光线追踪的时候用的就是针孔摄像机的原理,所以就没有景深的效果 Field of View(FOV) 视场 Effect of Focal Length on FOV fov和传感器大小和焦距有关,但默认传感器是有一个固定的...

GAMES101-Lecture 18 Advanced Topics in Rendering

Advanced Light Transport Unbiased light transport methods Unbiased无偏的,如果得到的期望是最后要的值一样,那就是无偏的 biased有偏的 Bidirectional path tracing (BDPT) 摄像机打出一条光线后反射,光源打出一条光线,将两个端...

GAMES101-Lecture 17 Materials and Appearances

Material == BRDF 材质就是:一个表面怎么被反射的 Diffuse/Lambertian Material 满足能量守恒,假设一个着色点均匀地吸收多少能量就均匀地发出多少能量即radiance==irradiance 然后经过推导,算出BRDF也就是f_r是$1/\pi$,这就是不吸收任何能量的BRDF ...

GAMES101-Lecture 16 Ray Tracing 4(Monte Carlo Path Tracing) & 作业7

Monte Carlo Integration WHY:我们想要算一个函数的积分,但积分难以写出表达公式,所以就用蒙特卡洛的方法求出定积分那个数值来 WHAT&HOW:就是相当于离散化后求面积 其中f(Xi)相当于在Xi处的函数值,除以该函数值出现的概率,就相当于求出了以f(Xi)的值为长,概率密度函数p(Xi)的值为高,的一...

GAMES101-Lecture 15 Ray Tracing 3(Light Transport & Global Illumination)

Radiometry(后半部分) Irradiance 单位面积上的能量,其中光的能量方向必须得与表面点垂直 单位面积指的是接受辐射的微小面积dA 对于之前的修正: Radiance 单位立体角、单位面积(projected unit area)上的光的能量,相当于单位面积上的Radiant Intensity,也相当于单位solid angle的...