Particle
属性:位置、速度、大小、颜色、生命周期
Life Cycle
particle emitter:粒子发射器
粒子系统:很多emitter的总和(火焰:spark、flame、smoke)
Particle Spawn Position:限制粒子发射的空间
spawn mode可以设置
simulate
重力、空气阻力、风的扰力
每一帧模拟,不需要很复杂的积分
高效的collision
Particle Type:
billboard particle:始终朝向摄像机
Mesh particle
ribbon particle:光带,particle在生成的过程中会拉出一个个的节点,然后用带子连接起来,简单连接会变成折线,所以需要进行样条曲线插值(catmull-rom,这个能保证曲线会经过控制点)
Paticle System Rendering
Alpha Blending Order
要从最远端的透明物画到最近端的才会正常
Particle Sort
数量太多
全局进行排序,把所有的particle合在一起排,但开销太大,
按emitter排序
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