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Collection of My Works

一、Unity3D开发桌面fps游戏 - 主程 - 2021.12 - 2022.01

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二、GameMaker Studio2 开发桌面RPG-Roguelike游戏 - 主程 - 2022.1- 2022.5

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三、Unity3D开发手机AR游戏宝可梦Go - 独立开发 - 2022.5

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四、Unreal5开发2D平面游戏 - 独立开发 - 2022.6

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  • 实现了平面游戏基础功能

  • 全程使用蓝图,此项目用于入门Unreal5引擎。比较复杂的就是生命系统了,涉及到了使用蓝图调用数组,还要更新角色Hud

  • 学习笔记:Learn How To Make A 2D Platformer

  • demo演示地址:【UE5】2D平面游戏

五、Unreal5虚拟场景设计 - 2022.6

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六、基于Unreal5与TrueSkill的多人在线匹配系统 - 2022.7

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七、Unreal5多人协同开发2d平台跳跃游戏 - 辅程 - 2022.7

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  • 2022年朝夕光年48h高校游戏开发挑战赛决赛,三人小队(通过初审)

  • 使用Hamachi创建局域网与Unreal5的Multi-Edit(Beta)实现多人协同工作

  • 我负责实现对话系统、双向跳跃平台与关卡搭建

  • demo演示地址:【Game Jam】LOOP CAT

八、GAMES101作业实践 - 2023.6 - 2023.7

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  • 在作业框架下补全实现软光栅,实现z-buffer深度缓冲消隐, Blinn-Phong光照模型、离线光线追踪渲染和离线路径追踪渲染,并采用了多线程加速,在离线路径追踪渲染部分实现了微表面模型

  • games101笔记以及作业过程博客:GAMES101

  • 作业演示视频地址:GAMES101作业0-7

九、基于Vulkan的简易实时光线追踪 - 2023.11

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  • 基于开源template walnut的简易实时光线追踪渲染

  • 简单实现了基于物理的实时渲染,为材质添加Roughness、emission属性,并使用多线程进行加速,在Realease模式下,三个球体在每一帧的渲染时间在10ms左右

  • 演示视频地址:简易实时光线追踪

本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权