感觉这章没啥要记的,基本都知道……
2.1 进入C++
形参列表:argument list(gamemaker里面函数参数就用的argument来表示);参数列表:parameter list
main函数:
- 被启动代码调用,启动代码是由编译器添加到程序中的,是程序和操作系统之间的接口
预处理器:处理以#开头的编译指令——在源代码被编译之前按,替换或添加文本
名称空间:
名称空间让厂商能够将其产品封装在一个角坐名称空间的单元中,这样可以使用名称空间的名称来指出想使用哪个厂商的产品,避免不同厂商相同名字函数的混淆。
头文件没有h才能使用名称空间
2.2 C++语句
- 声明变量
2.3 其他C++语句
- 类是用户定义的一种数据类型
2.4 函数
- 函数原型和函数定义:原型其实就是函数名,定义就是函数体