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虚拟场景设计笔记

1. 导入模型与UE5的操作设置

  1. 将布局改为Ue5(之前做2d游戏改成UE4的经典布局了),window->load layout选择即可

  2. 先创建一个空的level

  3. 加一个定向光源directional light

  4. 添加一个天空大气环境,visual effects -> sky atmosphere

  5. 再添加一个体积云visual effects -> volumetic cloud

  6. 再添加一个指数级高度雾visual effects -> exponential height fog

  7. 再添加一个天空光照sky light

    jVhRQxjpg

  8. 调节directionnal light的旋转角度来改变太阳的照射方向(之前一直调sky light和sky atmosphere,怪不得没效果)

  9. 导入模型,将所有模型在outliner中打入一个文件夹,地面和房子挪至父文件夹

  10. 其他放进物理环境文件夹

  11. 调高sky light的强度2

  12. 到project setting里的渲染中,global illumination选择lumen,下面lumen中,勾选第一个,在可能时使用硬件光线追踪(之前我建的项目没开光追,这个选项是灰色的,重新建了个项目,就可以勾选了,就是初始化项目初始化了好久),勾选software ray tracing的generate mesh distance fields(默认是给勾上了),勾选misc lighting中的allow static lighting(默认也是勾着的)。默认设置里,bloom关掉,auto exposure自动曝光关掉

  13. 打开bridge插件,上方widow->Quixel bridge

  14. 在bridge中找一个模型,下载并拖入场景

  15. 修改视角为过场动画视角:窗口左上角,perspective->cinematic viewport

  16. 创建一个摄像机cinematic -> cine camera actor

  17. 进入摄像机视角,perspective中选择相机名称

  18. 调整摄像机焦距40

    jVhzTgjpg

2. 创建新视口与修正锚点(轴)

  1. 多开视口操作:window->viewport->viewport2,更改perspective即可

  2. 关于锚点不在物体模型中心的解决方法:点击模型,右键 -> pivot -> set pivot offset here(snapped) ,再次右键->pivot->set as pivot offset

    jV5VgIjpg

  3. 可以通过降低screen percentage来节省性能

    jV5E8Ajpg

3. 搭建场景

  1. 使用bridge内的素材搭建场景

  2. ctrl + G可以使多个物体打组

jZE5FOjpg

4. 附材质、放置植被

  1. 在content drawer中添加材质实例material instance的搜索标签

  2. 在bridge的surface->metal中下载合适的材质

  3. 双击材质,勾选Tiling/Offset,可以修改tiling x和y

5. 植物模式与光影调整

  1. 选择模式,改为植物模式Foliage mode

  2. 调节光与雾

6. 贴花与导出

  1. 在bridge的decals下载资源

  2. 创建贴花 视觉效果->贴花actor

  3. 点击选项可以导出高分辨率截图

最终效果

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本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权